Kamis, 13 September 2018

Tugas Kewirausahaan 1 , Matana University (Technopreneur)

Nama : Anton Kurniawan
NIM   : 20175520005
Program Studi : Teknik Informatika


Jual : 
1. Jual Headset Gaming Sades Spider Termurah 
2. Jual Paket Gaming Termurah Dengan Set Brand Sades 
3. Jual Akun Major Point Blank Termurah
4. Jual Jam Pintar V8 Import Dari Jerman
5. Jual Set Microphone Untuk Youtuber Pemula
6. Jual Samyang Dengan Harga First Hand
7. Jual Jaket Bape Hypebeast Cuman 1 Juta 
8. Jual Mesin Kasir Untuk Pebisnis Pemula
9. Jual Furniture Ala Vintage Untuk Perlengkapan Cafe
10. Jual Peralatan Barista Untuk Membuka Coffee Shop 



Sewa : 

1. Sewa Gedung Untuk Pernikahan dan Acara Sweet 17th Termurah
2. Sewa Komputer Gaming Terdekat
3. Sewa Jas Dan Gaun Kekinian Untuk Wedding
4. Sewa Kamera Untuk Pergi Liburan Termurah
5. Sewa Proyektor Untuk Acara Paling Murah
6. Sewa Ruangan Meeting Termurah dan Lokasi Strategis
7. Sewa Kursi Gunting Rambut Untuk Bisnis Barbershop Terjangkau
8. Sewa Sound System Untuk Acara Sekolah,Kampus,Atau Acara
9. Sewa Drone Terkeren Dan Termurah Untuk Acaramu
10. Sewa Kios Termurah Di Tangerang Lokasi Strategis 



Jasa : 

1. Jasa Sablon Murah Dengan Kualitas Terbaik
2. Jasa Membuat Logo Team Gaming Terbaik
3. Jasa Membuat Kitchen Set Termurah
4. Jasa Grooming Untuk Binatang Peliharaan Anda 
5. Jasa Ekspedisi Tercepat Dan Termurah
6. Jasa Titip Baju Bangkok Thailand Murah
7. Jasa Buat Website Kekinian Untuk Zaman Milenial 
8. Jasa Personal Trainer Yoga Berpengalaman Termurah
9. Jasa Urut Keseleo Berpengalaman 
10. Jasa Jahit Konveksi Di Tangerang Termurah

Rabu, 13 Desember 2017

Pengertian LAN, MAN , WAN




Jaringan wilayah lokal (bahasa Inggris: local area network biasa disingkat LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus,gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.


Contoh jaringan LAN :



Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.


Contoh jaringan MAN :







Jaringan area luas (bahasa Inggris: Wide Area Network; WAN ) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.


WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan area lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.


Contoh jaringan WAN :











Perbedaan LAN, MAN, WAN








Kali ini kita akan mencoba untuk membedakan antara Jaringan LAN, MAN, WAN. Berikut penjelasannya:
LAN (Local Area Network)




Jaringan LAN merupakan jenis jaringan yang banyak dipakai karena tidak membutuhkan perangkat yang terlalu banyak. Hanya saja LAN digunakan untuk ruang lingkup yang cukup kecil. Seperti, Lab Komputer Sekolah, Warnet, Home Network, Perkantoran. Dan jarak yang bisa ditempuh antar komputer adalah 5-10 Km. Suatu Jaringan LAN biasanya bekerja pada kecepatan 10-100 Mbps. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch. Dan saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Ada pula karakteristik dari Jaringan LAN, yaitu :
Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
MAN (Metropolitan Area Network)




Jaringan MAN merupaka jaringan yang cakupannya lebih luas, meliputi suatu perkotaan. Jika cakupannya lebih luas maka kapasitas perangkatnya pun lebih banya dari pada jaringan LAN. Jaringan MAN berfungsi sebagai penghubung LAN -LAN yang lokasinya berjauhan. Jangkauan MAN jelas lebih panjang dari LAN yakni mencapai 10 KM sampai beberapa ratus KM. Dan mempunyai kecepatan hingga 1.5 sampai 150 Mbps
WAN (Wide Area Network)




WAN dirancang untuk menghubungkan komputer-komputer yang terletak pada suatu cakupan geografis yang luas, seperti hubungan kota antar kota di dalam suatu negara bahkan antar negara. Jarak yang bisa ditempuh oleh suatu jaringan WAN berkisar pada 100 KM – 1000 KM. Dan mempunyai kecepatan antara 1.5 Mbps – 2.4 Gbps. Dalam WAN biaya untuk peralatan transmisi lebih tinggi, karena memerlukan perangkat yang lebih banyak lagi dan biasanya membutuhkan suatu Router, dan biasanya jaringan jaringan WAN dimiliki dan dioperasikan oleh jaringan publik.


Pengertian, Kekurangan, Dan Kelebihan Lan, Man,Wan Dan Pan


1. PAN


Personal Area Network/PAN sering disebut dengan jaringan area pribadi.Personal Area Network adalah Jaringan komputer atau titik akses yang digunakan untuk berkomunikasi ke berbagai perangkat pribadi seperti komputer, ponsel, telepon, televise, sistem keamanan rumah yang berbasis komunikasi data personal ataupun perangkat komunikasi public seperti internet. Kontrol PAN dilakukan dengan authoritas pribadi. Data yang ditransmisikan oleh PAN bersifat khas dan personal karena digunakan untuk keperluan pribadi. Teknologi dan protokol yang digunakan PAN diantaranya adalah Wifi,Wireless Application Protocol (WAP), Bluetooth, Infrared, dan lain-lain


Personal Area Network hanya mampu menjangkau beberapa meter saja, tetapi juga bisa mencapai ratusan sampai ribuan kilometer apabila memanfaatkan jaringan global. PAN bisa digunakan untuk Komunikasi antara perangkat pribadi sendiri (komunikasi intrapersonal), atau dapat juga digunakan untuk menghubungkan ke jaringan tingkat yang lebih tinggi dan Internet (uplink). Jaringan PAN dapat kita buat dengan menggunakan teknologi jaringan nirkabel seperti Bluetooth, IrDA, Wireless.


Kelebihan PAN :


- Control pada PAN dilakukan dengan autoritas pribadi


- Hanya di gunakan untuk diri sendiri
Kekurangan PAN :


- Jangkauan dari PAN hanya dalam beberapa meter saja


Contohnya sebagai berikut: 

Pada saat mengajar dikelas saya sering melakukan remote kontrol terhadap Laptop dengan memanfaatkan fasilitas Bluetooth yang tersedia di Hp dan Bluetooth di Laptop. Maka dengan terkoneksinya antara Hp dengan Laptop saya dapat menjalankan serta mematikan laptop tanpa menyentuh laptop.




2. Pengertian LAN

LAN

Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.


Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :


1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi


2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit


3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasiBiasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.

Kelebihan LAN :

LAN dapat dihubungkan dengan berbagai cara seperti kabel pasangan, serat optik, kabel telepon, dan cahaya inframerah, serta isyarat radio. Konfigurasi keterhubungan antara beberapa komputer dikenal dengan topologi. Setiap topologi perlu melaksanakan kerjasama yang biasa ditemui dalam jaringan yaitu pesan dari satu komputer ke komputer yang lain atau petunjuk supaya menjalankan tugas yang tersimpan di dalam jaringan

Kekurangan LAN :


LAN hanya dapat menghubungkan sejumlah komputer yang berada dalam kawasan tertentu seperti di dalam kampus, dalam sebuah bangunan, dan dalam ruang yang yang seringkali dihubungkan dengan minikomputer. Namun begitu, jarang sekali LAN meliputi kawasan yang lebih dari satu gedung.


Contoh penggunaan :


Jenis jaringan LAN ini sangat sering kita temui di warnet-warnet, kampus, sekolah ataupun perkantoran yang membutuhkan hubungan atau koneksi antara dua komputer atau lebih dalam suatu ruangan. 

 MAN

Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.


Kelebihan MAN:

MAN dapat melingkupi kawasan yang lebih luas dibanding dengan LAN. Jaringan MAN biasanya dioperasikan di bandara-bandara, gabungan beberapa buah sekolah ataupun di sebuah daerah. Dengan menjalankan suatu jaringan keterhubungan yang besar, informasi dapat disebarkan dengan lebih meluas, cepat dan bermakna. Perpustakaan-perpustakaan umum dan agen-agen pemerintahan biasanya menggunakan MAN.


Kekurangan MAN:


MAN hanya akan berlaku jika komputer pribadi tersebut dapat bersaing atau sebagai terminal. Jika sebuah komputer pribadi digunakan sebagai terminal, memindahkan file (file transfer software) membolehkan pengguna untuk mengambil file (download) dari hos ataupun menghantar data ke hos (upload). Download file berarti membuka dan mengambil data dari sebuah komputer pribadi yang lain dan menghantar data ke komputer yang berkenaan yang diminta oleh pengguna.




Contoh jaringan MAN di Indonesia misalnya saja:


1. Jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank Mandiri yang ada diseluruh wilayah Jakarta-Bogor-Depok-Tangerang-Bekasi.


 WAN


WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.


Kelebihan WAN:


WAN dapat menghubungkan komputer pada suatu kawasan yang lebih luas secara geografi, contoh menghubungkan Florida, Amerika Serikat dengan dunia. Jaringan WAN berupaya menghubungkan sekolah-sekolah di Florida dengan tempat-tempat lain di dunia sebagai contoh Tokyo hanya dalam waktu beberapa menit saja, tanpa perlu menyediakan sejumlah uang yang besar untuk membayar telepon.


Kekurangan WAN:


Jaringan WAN ini lebih rumit dan kompleks. Ia memerlukan perbagai peralatan dan data sebelum jaringan setempat dan metropolitan berhubungan dengan komunikasi secara global dan antarabangsa seperti internet. 

Layanan Jaringan WAN


Ada banyak penerapan teknologi jaringan WAN pada layanan WAN oleh ISP atau jasa layanan koneksi WAN yaitu sebagai berikut:


ATM


Asynchronous Transfer Mode (ATM) adalah teknologi jaringan WAN dengan koneksi kecepatan tinggi dengan menggunakan paket switched system dari kecepatan 155 Mbps sampai 622 Mbps. Ia dapat mentransmisikan data secara simultan, voice yang digitize, dan sinyal digitize video melalui kedua jaringan LAN dan WAN. Karakteristik ATM meliputi berikut ini:






§ Menggunakan cell kecil berukuran tetap (53-byte) yang mana lebih muda diproses dibandingkan X.25 maupun frame relay yang menggunakan cell dengan panjang bervariable


§ Transfer rate bisa setinggi sampai 1.2 Gigabits
PENGERTIAN MACAM MACAM TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER



Pengertian, macam-macam topologi jaringan komputer ~ Saat ini sudah banyak sekali pengguna perangkat topologi jaringan komputer, terutama di perkantoran dan sebagainya. Penggunaannya sangat membantu upaya mempermudah akses suatu data ke server secara bersamaan. Hal inilah yang merupakan alasan utama pembentukan topologi jaringan komputer tersebut. Dan seiring dengan perkembangan jaringan maka berkembang pula macam-macam topologi jaringan komputer tersebut.


Pengertian topologi jaringan komputer

Pengertian topologi jaringan adalah suatu tehnik untuk menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya yang merangkai menjadi sebuah jaringan, dimana penggunaan topologi jaringan didasarkan pada biaya, kecepatan akses data, ukuran maupun tingkat konektivitas yang akan mempengaruhi kualitas maupun efiensi suatu jaringan.

Ada bermacam macam topologi jaringan komputer yang banyak di gunakan saat ini antara lain adalah Topologi Bus, Topologi Ring, Topologi Star, Topologi Mesh, Topologi Linear, masing-masing jenis topologi ini mempunyai kelebihan dan kekurangannnya sendiri.
Macam-macam topologi jaringan komputer

1. Topologi Bus



Jenis topologi bus ini menggunakan kabel tunggal, seluruh komputer saling berhubungan secara langsung hanya menggunakan satu kabel saja. Kabel yang menghubungkan jaringan ini adalah kabel koaksial dan dilekatkan menggunakan T-Connector. Untuk memaksimalkan penggunaan jaringan ini sebaiknya menggunakan kabel Fiber Optic karena kestabilan resistensi sehingga dapat mengirimkan data lebih baik.

Kelebihan Topologi Bus :
1. Mudah untuk dikembangkan
2. Tidak memerlukan kabel yang banyak
3. Hemat biaya pemasangan

Kelemahan topologi bus :
1. Tidak stabil, jika salah satu komputer terganggu maka jaringan akan terganggu
2. Tingkat deteksi kesalahan sangat kecil
3. Sulit mencari gangguan pada jaringan
3. Tingkat lalu lintas tinggi / sering terjadi antrian data
4. Untuk jarak jauh diperlukan repeater

2.Topologi Ring




Jenis topologi ring ini, seluruh komputer dihubungkan menjadi satu membentuk lingkaran (ring) yang tertutup dan dibantu oleh Token, Token berisi informasi yang berasal dari komputer sumber yang akan memeriksa apakah informasi tersebut digunakan oleh titik yang bersangkutan, jika ada maka token akan memberikan data yang diminta oleh titik jaringan dan menuju ke titik berikutnya. seluruh komputer akan menerima setiap signal informasi yang mengalir, informasi akan diterima jika memang sudah sesuai dengan alamat yang dituju, dan signal informasi akan diabaikan jika bukan merupakan alamatnya sendiri. Dengan kata lain proses ini akan berlanjut terus hingga sinyal data diterima ditujuan.

Kelebihan :
1. Tidak menggunakan banyak kabel
2. Tingkat kerumitan pemasangan rendah
3. Mudah instalasi
4. Tidak akan terjadi tabrak data
5. Mudah dirancang 

Kekurangan :
1. peka kesalahan jaringan
2. Sulit untuk dikembangkan
3. Jika salah satu titik jaringan terganggu maka seluruh komunikasi data dapat terganggu 

3. Topologi Star



Pada topologi jenis star ini, setiap komputer langsung dihubungkan menggunakan Hub, dimana fungsi dari Hub ini adalah sebagai pengatur lalu lintas seluruh komputer yang terhubung. Karena menggunakan proses pengiriman dan penerimaan informasi secara langsung inilah yang menyebabkan biaya pemasangannya juga tinggi.

Kelebihan :
1. Deteksi kesalahan mudah dilakukan
2. Perubahan stasiun mudah dilakukan dan tidak mengganggu jaringan lain
3. Mudah melakukan control
4. Tingkat keamanan tinggi
5. Paling fleksibel 

Kekurangan :
1. Menggunakan banyak kabel
2. Ada kemungkinan akan terjadi tabrakan data sehingga dapat menyebabkan jaringan lambat
3. Jaringan sangat tergantung kepada terminal pusat
4. Jaingan memakan biaya tinggi
5. Jika titik komputer pusat terjadi gangguan maka terganggu pula seluruh jaringan


4. Topologi Tree



Topologi tree ini merupakan hasil pengembangan dari topologi star dan topologi bus yang terdiri dari kumpulan topologi star dan dihubungkan dengan 1 topologi bus. Topologi tree biasanya disebut juga topologi jaringan bertingkat dan digunakan interkoneksi antar sentral.
Pada jaringan ini memiliki beberapa tingkatan simpul yang ditetapkan dengan suatu hirarki, gambarannya adalah semakin tinggi kedudukannya maka semakin tinggi pula hirarki-nya. Setiap simpul yang memiliki kedudukan tinggi dapat mengatur simpul yang memiliki kedudukan yang rendah. Data dikirim dari pusat simpul kemudian bergerak menuju simpul rendah dan menuju ke simpul yang lebih tinggi terlebih dahulu.
Topologi tree ini memiliki kelebihan dan kelemahan yang sama dengan topologi star antara lain :

Kelebihan :
1. Deteksi kesalahan mudah dilakukan
2/ Perubahan bentuk suatu kelompok mudah dilakukan dan tidak mengganggu jaringan lain
3. Mudah melakukan control

Kekurangan :
1. Menggunakan banyak kabel
2. Sering terjadi tabrakan data
3. Jika simpul yang lebih tinggi rusak maka simpul yang lebih rendah akan terganggu juga
4. Cara kerja lambat 

5.Topologi Mesh / Jala



Topologi Mesh merupakan rangkaian jaringan yang saling terhubung secara mutlak dimana setiap perangkat komputer akan terhubung secara langsung ke setiap titik perangkat lainnya. Setiap titik komputer akan mempunyai titik yang siap untuk berkomunikasi secara langsung dengan titik perangkat komputer lain yang menjadi tujuannya.

Kelebihan :
1. Dinamis dalam memperbaiki setiap kerusakan titik jaringan komputer
2. Data langsung dikirimkan ke tujuan tanpa harus melalui komputer lain
3. Data lebih cepat proses pengiriman data 
4. Jika terjadi kerusakan pada salah satu komputer tidak akan mengganggu komputer lainnya

Kekurangan :
1. Biaya untuk memasangnya sangat besar.
2. Perlu banyak kabel
3. Perlu banyak port I/O , setiap komputer diperlukan n-1 port I/O dan sebanyak n(n-1)/2 koneksi. Misalnya ada 4 komputer maka diperlukan kabel koneksi sebanyak 4(4-1)/2 =6 kabel dan memerlukan 4-1 = 3 port.
4. Proses instalasi sulit dan rumit

6. Topologi linear



Topologi ini merupakan perluasan dari dari topologi bus dimana kabel utama harus dihubungkan ke tiap titik komputer menggunakan T-connector. Topologi tipe ini merupakan jenis yang sederhana menggunakan kabel RG-58.

Kelebihan :
1. Sederhana jaringannya
2. Hemat kabel
3. Mudah untuk dikembangkan

Kekurangan :
1. Deteksi kesalahan sangat kecil
2. Keamanan kurang terjamin
3. Lalu lintas data tinggi
4. Kecepatan transfer tergantung kepada jumlah pengguna, kecepatan turun jika jumlah pemakai bertambah


§ Line digital berkualitas tinggi, low noise, yang menghilangkan perlunya adanya error-checking.


§ Bisa menggunakan bermacam-macam media baik coaxial, twisted pair, maupun fiber optic.


§ Bisa mentransmisikan secara simultan jenis data yang berbeda.






Tidak ada perbedaan yang jelas antara layanan WAN seperti frame relay dan ISDN. Misalkan saja anda bisa menggunakan protocol frame relay melalui line ISDN. Begitu piranti terhubung dengan WAN cloud, protocol internal dapat mengkonvert data traffic kedalam format seperlunya

Kamis, 02 November 2017

Tutorial Dual Booting




Berikut adalah Tutorial Install Dual Booting Untuk Unbuntu Dan Windows 
Dapat Di Check Di Daftar Menu Kegiatan Mahasiswa Universitas Matana Lalu Pilih Tutorial Dual Booting.


Atau Bisa Lihat Di Link : http://arah.in/Tutorial

12 Fakta Unik Mahasiswa Teknik Informatika



12 fakta unik mahasiswa Teknik Informatika

1. Putus asa bukan tipe anak Teknik Informatika
Tidak ada kata putus asa bagi kami mahasiswa teknik informatika. banyak sekali masalah baru yang harus kami hadapi, bukan masalah hidup atau masalah cinta, lebih tepatnya masalah program yang belum jalan atau kurang ";" (error). misalnya ketika dosen memberikan tugas untuk membuat program penjualan dengan java apalagi ditambah dengan algoritma apriori mau dari mana coba nyelesainnya, kalo ditanya sudah pernah atau belum pasti kebanyakan tugas yang diberikan dosen belum ada yang pernah kita buat sebelumnya. namun sebagai mahasiswa informatika kita harus jadi petarung dan pantang mundur, kita harus bisa menyelesaikannya dengan mencari solusi dari berbagai macam refrensi mulai dari google, stackoverflow sampai tanya kakak tingkat kosan agar program bisa berjalan lancar.





2. Susah tidur (insomnia)
Bagi mahasiswa informatika tidur 8 jam sehari adalah hal langka, karena banyak tugas yang benar-benar harus dikerjakan sendiri, mau tanya kakak kossan ? biasanya mereka hanya jawab "maaf lupa dek" dan paling kalo tidak ada tugas ya main dota (salah satu game terkutuk yang membuat IPK ambruk) atau berselancar di dunia maya dan sosial media. kebanyakan mahasiswa teknik informatika biasa matiin leptopnya diatas jam 12 malam, bahkan banyak yang harus bergadang saat ngejar deadline tugas besar.




Gak semua orang paham dengan kebiasaan mahasiswa informatika, karena kalo dipikir emang ngoding (bikin program) itu paling enak kalo diatas jam delapan malam. Nah di akhir pengodingan, pasti jadi ketiduran, jadi ngoding sambil tidur. Dan kadang kalau pas tidur kebawa mimpi lagi ngoding, jadi tidur sambil mikirin koding yang masih error. Hahaha.. gimana bener kan ? atau lebih ekstrimnya sampe kebawa mikirin koding pas buang air besar,.. ngaku loh wkwk




3. Logika merupakan jalan pikiran anak teknik informatika
Berfikir dengan logika merupakan hal yang harus di terapkan oleh mahasiswa teknik informatika dalam menyelesaikan tugasnya dalam membuat algoritma atau program, misal membuat program A, kok hasilnya bisa seperti ini ya. prosesnya bagaimana. berarti kita harus berfikir dengan logika agar program A dapat diselesaikan, mungkin ini ya sebabnya wanita kurang cocok kalo masuk informatika, terlalu pake perasaan si.


4. Mandi bukan lagi hal wajib
Bagi kebanyakan mahasiswa teknik informatika (kecuali saya), mandi itu bukan lagi hal yang wajib. kebanyakan dari mereka bahkan sering tidur dikampus dan hanya bersihin muka seadanya sebelum masuk kuliah, lagian kalo mau mandi pagi bangunnya aja udah kesiangan dan mau mandi dulu takut terlambat jam perkuliahan, segelintir mahasiswa informatika tidak mandi juga karena mereka menganggap mandi sebelum perkuliahan ngak ngaruh sama ke jombloannya, lagian dikampus ketemunya juga cowok cowok semua, mau wangi atau ngak wangi, ngak bakal ada wanita yang tergoda juga kan ?.




5. Jomblo adalah hal yang biasa
Mahasiswa teknik informatika jomblo ? hah sudah biasa (ingat ya "jomblo" bukan "maho"). anak teknik informatika dikategorikan mahasiswa yang super sibuk, sibuk sama game nya, sibuk sama tugasnya dan sibuk sama temen cowok nya. jadi tidak sempat untuk pacaran, selain alasan tadi biasanya di jurusan informatika juga sedikit cewek yang bisa diajak jalan. atau mungkin juga mahasiswa informatika menganggap pacaran hanya buang-buang waktu, mending gunain waktu buat main dota atau cari uang.







6. Laptop bagaikan pacar
Namanya juga anak teknik informatika, laptop seperti pacar pertama. setiap hari yang di pegang ya cuma laptop (masak pegang pegang pacar ? ya ngak boleh lah). baik untuk main game, ngerjain tugas, nonton film atau nulis artikel di blog kayak saya ini. ada juga mahasiswa teknik informatika yang kurang puas dengan hardware laptopnya, di bongkar pasang kemudian upgrade hardware, terutama upgrade ramnya. pokoknya tiap hari itu kerjaannya pegang pegang laptop. laptop bagi anak teknik informatika adalah pacar pertama.




7. Minim teman perempuan
Dimana para Cewek di Bumi ? Kenapa pada ilang ? yang jelas cewek di bumi sedikit yang nyangkut di informatika, Fakta ini sejatinya sangat menyakitkan bagi kami para lelaki apalagi bagi saya yang sebelum nya dari SMA, di SMA populasi cewek sangat dominan sekitar 70% dalam satu kelas, lah ini di informatika 20% aja udah rejeki.



Jangan salahkan Bunda mengandung. Itu kata-kata yang patut kami ucapkan sebagai mahasiswa informatika!, Sakitnya tuh disini, Nah selain minim jumlah perempuan terus jumlah perempuan yang cantik berapa yaa ? *Krik Krik,.. Bisa dibilang hanya 1 orang saja di masing masing kelas nya, tapi jangan ditanya yang cantik mau apa ngk sama situ, karena kebanyakan dari mereka si udah punya pacar (Mungkin karena faktor sedikitnya perempuan makanya mereka jadi buat rebutan kali ya ?). Tapi tenang yang namanya cantik itu kan kata sifat, jadi Cantik itu relatif dan tergantung yang melihat juga kan ? jadi lebih baik kita menganggap segelintir perempuan ini cantik semua ya ?




8. Tugas dan laporan makanan pokok

Sebagai mahasiswa teknik informatika tugas dan laporan praktikum tidak bisa lepas dari diri kita. setiap pertemuan banyak tugas dan di saat praktikum ada laporan. minimal seminggu itu ada 2 kali laporan praktikum yang harus di bikin dan semakin menyakitkan karena ada beberapa dosen yang mewajibkan untuk mengerjakan tugas dengan tulis tangan. katanya sih biar kita ngak bisa copas dan kita di suruh nulis sekaligus biar kita membaca.


Selain tugas mingguan Tugas akhir teknik informatika juga tergolong mematika, banyak mahasiswa yang berguguran saat harus mengerjakan Tugas Akhir ini, kebanyakan dari mereka melambaikan tangan dan ingin segera melakukan pernikahan sebagai jalan keluar *ehh



Menjadi Andalan di Keluarga dan Tetangga Sekitarmu



9. Menjadi Andalan di Keluarga dan Tetangga Sekitarmu
Dirumah, kamu sering dimintai tolong oleh adik, kakak, ibu, ayah, kakek, sepupu, ponakan, tetangga, teman sd, smp dan sma untuk membantu menyelesaikan segala masalah mereka. Mulai dari aktifitas konsultasi ringan seperti konsultasi sebelum membeli lapto, smartphone, printer atau konsultasi untuk instal ulang OS, instal game, wifi laptop mati, keyboard laptop rusak samapai jadi tukang service dadakan yang tidak dibayar. Kenapa ini begini dan kenapa ini begitu. Tak kalah, tetanggamu terkadang membawa laptop / netbooknya kerumahmu, menanyakan kerusakan yang terjadi pada barang elektroniknya tersebut. Tapi jangan pernah marah sekalipun karena tidak dibayar atau karena mereka menganggap kamu Suparman yang bisa segalanya. Bukankah ini menjadi pengalaman dan berpahala besar buat kamu, karna sebaik-baik ilmu adalah ilmu yang diamalkan bukan *KaliIniBener




10. Biasa bekerja sebelum lulus kuliah
Kerennya mahasiswa teknik informatika itu biasa bekerja sebelum lulus kuliah, sebagai anak teknik informatika kita sudah di bekali ilmu tentang teknologi, sistem komputer, tentang pemrograman dan ilmu lain-lain. asal kita mempunyai kemauan pasti banyak pekerjaan yang bisa kita dapatkan. misal kita mempunyai skill di bidang pemrograman, kita bisa menjadi freelance buka jasa pembuatan web atau pembuatan aplikasi android. dan juga bisa bergabung di rumah pengembangan software (software house). sudah banyak software house yang mau merektrut mahasiswa untuk bekerja di sana atau banyak mahasiswa informatika yang mencari dolar sambil tidur tiduran misalnya jadi youtuber, pokok nya asal kamu punya kemauan pasti ada jalan.






11. Mencari pekerjaan itu mudah
Di era teknologi yang berkembang semakin pesat. pasti banyak dibutuhkan tenaga ahli di bidang teknologi. jadi prospek kerja teknik informatika terbilang menjanjikan, sehingga kalian jangan ragu menjadi mahasiswa teknik informatika karena banyak peluang pekerjaan yang bisa jadi pilihan. namun itu semua juga tergantung dari kita mau apa tidak meng eksplor pengetahuan yang ada di dunia maya, belajar berbagai bahasa pemrograman atau mendalami tentang jaringan.



12. Calon pasangan hidup idaman
Nah yang ini pasti kalian semua setuju kan ? mahasiswa teknik informatika adalah calon pasangan hidup idaman. titik koma aja di perhatikan apalagi kamu ? iya kamu!. Mahasiswa teknik informatika cenderung orangnya teliti, berfikir logis dan selau berfikir untuk beberapa masa yang akan datang, anak teknik informatika juga orang nya melek pengetahuan dan terbuka akan perubahan. Sehingga dapat disimpulkan jika kita mempunyai pasangan mahasiswa teknik informatika sudah pasti mempunyai masa depan yang terencana *HidupAnakIT. Belum lagi mahasiswa teknik informatika itu selalu kuat menghadapi cobaan. kita tidak pernah menyerah dalam menghadapi masalah dan selalu mencoba untuk menyelesaikannya, bagi kita pantang berhenti sebelum menemukan solusi *HidupAnakIT. emang si biasanya tampang mahasiswa IT itu cenderung datar, tapi kualitas nya itu loh ? ngak nahan,.. hehe yakinlah wahai perempuan bahwa kami layak sebagai pasangan idaman.

PROGRAMMER




Programmer ialah Seseorang yang mempunyai keahlian di bidang komputer, Programmer adalah seseorang yang mempunyai pekerjaan menulis dan merancang program-program menggunakan bahasa-bahasa pemrograman komputer. Programmer merupakan seseorang atau sekelompok orang yang sudah sangat ahli di Bidang Komputer. Programmer juga bisa diartikan sebagai Seorang yang dapat membuat suatu atau sebuah program dengan sangat bagus dan teratur. Programmer membuat program di komputer untuk memajukan perkembangan teknologi dan membuat dunia teknologi menjadi lebih baik dari sebelumnya.

Pengertian Programmer secara lengkap ialah Seseorang yang melakukan penulisan dan pengubahan script atau kode dari sumber sehingga dapat membentuk suatu program. Penyuntingan kode sumber meliputi proses pengetesan, analisis, pembetulan kesalahan, pengoptimasian algoritma, dan normalisasi kode. Programmer membantu para pengguna internet untuk lebih membuat internet ini menjadi lebih baik. Programmer sering kali membuat berbagai macam software untuk dijual atau diberikan kepada suatu otoritas/perusahaan yang sedang membutuhkan software tersebut. Seorang Programmer merupakan seorang yang sangat teliti di dalam mengerjakan apapun, Karena jika seorang programmer tidak teliti maka jika dia membuat dan merancang suatu program akan menjadi program yang kurang bagus.

Programmer merancang suatu program dari script-script, kode-kode dan dengan Bahasa-bahasa pemrograman. Bahasa Pemrograman kini sudah ada berbagai macam. Yaitu Bahasa Pemrograman Java, Algoritma, C Plus, Visual Basic, Php, Perl, Python, Html, Cobol, Fortran Dan Bahasa Pemrograman Lainnya. Programmer menyusun perintah-perintah bahasa pemrograman yang bisa dibilang rumit dengan sangat teliti untuk dijalankan di komputer dan digunakan oleh banyak orang.

Di Dunia ini sudah banyak para programmer-programmer yang terkenal dan naik daun sehingga banyak sekali orang yang mengenalnya, Para Programmer tersebut diantaranya ialah :
John Backus, Seorang Programmer yang membuat dan mengembangkan bahasa pemrograman fortran.
Richard Brodie, Seorang Programmer yang merupakan orang pertama membuat dan mengembangkan Microsoft Word.
Vinton Cerf, Seorang Programmer yang merupakan orang paling berpengaruh di internet. Dia membuat protokol TCP/IP yang sekarang digunakan oleh ratusan juta pengguna internet.
Alan Cooper, Seorang Programmer yang mengembangkan Bahasa Pemrograman Visual Basic.
Bjarne Stroustrup, Seorang Programmer yang membuat Bahasa Pemrograman C Plus.
Linus Torvalds, Programmer yang satu ini merupakan Programmer yang paling saya kagumi diantara programmer yang terkenal lainnya. Linus Torvalds merupakan programmer yang membuat Sistem Operasi Linux. Sistem Operasi Linux ini bisa dibilang Sistem Operasi yang paling banyak digunakan oleh para programmer.
Brian Behlendorf, Programmer yang membuat Apache Http Server.

MOBILE PROGRAMMING

MOBILE PROGRAMMING 


Di era modern saat ini, smartphone telah berkembang pesat di seluruh dunia, Bahkan saat ini telah muncul device yang bisa dipakai di tubuh manusia atau yang lebih dikenal dengan Wearable Device. Adaptasi masyarakat terhadap smartphone sangat cepat, terutama dengan hadirnya beberapa Operating System khusus untuk mobile device yang lahir seperti Android, iOS, Windows Phone, Symbian, dll. Perkembangan OS tersebut tidak akan lancar apabila tidak ada dukungan dari aplikasi terhadap masing-masing OS. Oleh karena itu, banyak sekali developer yang berlomba-lomba membuat aplikasi untuk masing-masing OS.


Dewasa ini, jika menyebut tentang mobile device pasti tidak lepas dengan istilah Mobile Programming. Mobile Programming sangat populer dikalangan para programmer.

Adapun macam Mobile Programming seperti :


1. Java 2 Micro Edition (J2ME)


2. Objective C yang hanya digunakan oleh iOS


3. C++ Brew Framework untuk handphone CDMA


4. C#.NET untuk Windows Phone


5. Javafx mobile untuk Android


6. PHP


7. Flash Lite


8. C++ dalam Symbian Framework


BAGIAN PENDUKUNG MOBILE PROGRAMMING


Emulator





Aplikasi yang memungkinkan sebuah software dari sebuah platform berjalan di atas platflorm lain. Emulator menjalankan kode-kode software pada virtual machine. Sehingga software tersebut mengira bahwa Ia sedang berjalan di atas platform aslinya.Sebagai contoh suatu program Windows dapat dijalankan di sistem operasi Linux dengan menggunakan piranti lunak emulator Wine. Ada pula program yang mengemulasikan suatu komputer dalam komputer, misalnya VMware. Contoh lain adalah program-program emulator untuk menjalankan permainan komputer yang awalnya hanya bisa dijalankan pada konsolnya masing-masing, misalnya Nintendo, Atari, PlayStation, XBox dan lain-lain.


WAP


Teknologi WAP (Wireless Aplication Protocol ) merupakan sebuah metode untuk menghadirkan halaman web di dalam layar Ponsel (Telepon Seluler). Dengan begitu, maka bentuk informasi dari sebuah instansi tidak hanya ditampilkan dengan metode Web yang hanya dapat di akses melalui Browser, akan tetapi dapat ditampilkan dalam bentuk WAP yang dapat dilihat dengan ponsel.

Dengan adanya dukungan GPRS dari pesawat Handphone, maka memungkinkan kita untuk mengakses semua informasi yang disajikan dalam internet dalam bentuk WAP.

WAP dapat dibuat dengan menggabungkan pemrograman WML (Wireless Markup Language)dengan pemrograman PHP sehingga dapat menghadirkan aplikasi WAP yang dinamis.


Pengertian WAP


WAP adalah suatu protokol aplikasi yang memungkinkan internet dapat diakses oleh ponsel dan perangkat wireless lainnya. Tujuan utamanya untuk membangun aplikasi yang dapat mengakses internet dari telepon genggam atau PDA. WAP membawa informasi secara online melewati internet langsung menuju ke ponsel atau klien WAP lainnya. Dengan adanya WAP pengguna dapat menggunakan ponselnya untuk mengakses Internet dan memperoleh fasilitas dari masing-masing telepon genggam. Dari sekedar membuka halaman situs untuk melihat informasi, seperti informasi berita atau kurs, cuaca, membuka e-mail, bahkan sampai melakukan transaksi keuangan.

Ada tiga bagian utama dalam akses WAP yaitu perangkat wireless yang mendukung WAP, WAP gateway sebagai perantara dan server sebagai sumber dokumen. Dokumen yang berada dalam web server dapat berupa dokumen HTML maupun WML. Dokumen WML khusus ditampilkan melalui browser dari perangkat WAP. Sedangkan dokumen HTML yang seharusnya ditampilkan melalui web browser , sebelum dibaca melalui browser WAP diterjemahkan terlebih dahulu oleh gateway agar dapat menyesuaikan dengan perangkat WAP.

Software untuk Belajar WAP

Dalam belajar pemrograman WAP dengan menggunakan WML, PHP dan MySQL maka software yang harus disiapkan adalah :

Web Server (Apache, Appserv, Wamp, X Amp dll) Dalam hal ini akan digunakan Apache karena mudah serta banyak digunakan oleh pemula. Apache ini akan sangat berguna jika kita membuat program yang menggunakan database yaitu mysql. Untuk mengaktifkannya maka kita aktifkan apache dan pada direktori mysql/bin kita aktifkan winmysqladmin yang telah kita install.


Web Browser ( Internet Explorer, Mozilla Firefox) Untuk mengecek apakah server berjalan dengan baik maka kita dapat mencoba menjalakannya pada IE dengan mengetikkan alamat http://localhost.


Emulator WAP (M3Gate, Winwap)
Emulator mempunyai fungsi yang sama dengan browser IE, Mozila, Opera dll. Dengan menggunakan emulator kita tidak harus mencoba program wap yang kita buat dengan handphone. Untuk belajar kita hanya cukup menggunakan browser berbentuk handphone (emulator) ini untuk menguji semua script WML yang telah kita buat. Contoh tampilan dari m3gate untuk skin Handy dan skin April.


Dasar Pemrograman WAP

WAP homepage sangat berbeda dengan HTML homepage. Bahasa markup dokumen pada WAP adalah WML (Wireless Markup Language). WML menggunakan tag – seperti HTML – tetapi tata penulisannya mengikuti aturan standar XML 1.0.

WML page memiliki ekstensi *.WML, seperti halnya halaman HTML yang memiliki ekstensi *.HTML. Walau secara umum beberapa perintah WML terlihat mirip dengan HTML. Namun terdapat perbedaaan dalam struktur penulisan dokumen WML. Jika sebuah dokumen HTML hanya terdiri atas dua bagian utama, yaitu header dan body, dokumen WML mempunyai header, template (optional), dan beberapa body yang disebut dengan cards. Susunan dokumen secara lengkap ini disebut dengan deck. Sama seperti halnya HTML, untuk menyususun dokumen WML diperlukan kode khusus yang dinamakan dengan tag.

WML page disebut dengan DECK. Mereka dibangun sebagai kumpulan CARD, yang mana dihubungkan antara satu dengan yang lain dengan link. Ketikan sebuah halaman WML diakses dari mobile phone, semua card di dalam halaman didownload dari WAP server. Navigasi antar card dilakukan dengan phone computer – komputer di dalam hand phone – tanpa meminta akses tambahan ke server.



Cara Menuliskan WML


Cara Menuliskan Program WML memang agak sedikit berbeda dengan HTML. Yang membedakan hanyalah pengenal bahwa script tersebut adalah program WML. Hal tersebut mirip dengan program HTML yang setiap kali menuliskan scriptnya harus menggunakan tag dan diakhiri dengan tag .

Begitu juga dengan WML untuk menuliskannya kita dapat memulainya dengan tag dan diakhiri dengan tag . Program WML ditulis kedalam versi XML, sehingga setiap kali menuliskan harus mendeklarasikan kedalam bentuk XML. Hal tersebut merupakan kewajiban, apabila tidak maka Emulator atau Hand Phone tidak dapat mengenalinya.
Sebenarnya masih banyak sekali macam dari Mobile programming itu sendiri. Saat ini memang hanya Android, iOS, dan Windows Phone yang menjadi pilihan bagi para developer/programmer.




Sumber Referensi :

http://onestree.blogspot.com/2011/01/mobile-programming.html